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第6章查阅资料 (第1/2页)
第6节 查阅资料 开机,打开网页,沈霄十指飞舞,迅速的在搜索栏中打下两个字,巅峰。回车键一敲,铺天盖地的搜索果结出在现眼前。排在 第 006 章 在了帖子內容上。 是这
个一制作精良,叙述简便的新手引导帖。开头简洁明了的介绍了《巅峰》的背景,然后是游戏的特⾊。特⾊这里的內容被加红加耝,显示出強调的意味。沈霄耐心的看了一遍。 《巅峰》是我国首款全息、触碰式cao作网游。 全息是指各位以可通过戴上特制的头盔,设⾝处地的体验游戏。效果与4d电影差不多。至于触碰式cao作系统,是这《巅峰》的重头戏。它将《巅峰》和普通的键盘式cao作网游彻底划分开来,废话不多说,直接強调重点。 么什是触碰式cao作呢?就是将触屏式机手的cao作技术引用到网游里,《巅峰》会配备两个像鼠标垫一样的电子触碰屏,各位在游戏里的各种cao作就要依靠这两块“垫子” 《巅峰》的策划了为让大家找到以往玩游戏的感觉,特地按照玩家的习惯设计了两块“垫子”下面我来具体介绍两块电子触碰屏的cao作安排—— 首先是右手的cao作垫: 大拇指方位设有视角转换,上下左右,通过手指移动的方向来确认视觉的变化。 食指方位设有前进方向,前后左右,通过手指移动的方向来确认移动的方向。 另设有几个基础按键,例如:走跑切换触碰键、滚动触碰键、跳跃触碰键(双击代表二连跳)、坐下触碰键。 注意:游戏默认的移动方式是跑步,后退和左右移动会在定一程度上减缓速度。 其次是左手的cao作垫: 该垫子上设置了9个正方形的方格,横竖各3格,这9个格子是专门用来摆放技能键的。样这说的话,各位应该会疑惑,就9个键,这是不坑爹来的? 下面就必须要提出《巅峰》最为強大的特⾊! 技能组合特⾊! 《巅峰》每个职业只会提供8个基础技能(40级为満级,每5级将激活个一新技能),这8个基础技能仅代表着该职业的特⾊,但是不每个职业的发展极限! 与此时同,《巅峰》将提供几十个基本技能,如比:普通攻击、急冲攻击,跳跃攻击,侧⾝躲避… 玩家可自行将本职业的基础技能和基本技能相结合,组合成己自独的有招式!组合好的新技能,玩家有为其命名的权利,并且以可把组合好的技能设定为个一连招技能放⼊上面所说的9个技能方格里。 另外一提,左手垫子上的技能栏可进行锁定和不锁定的设置。如果不进行锁定的话,在与人pk的途中,方格上的技能是会随着你的意识切换的,也就是说,如果你在pk中突然想用某个技能,那么这个技能将会代替前以的技能出在现你的技能栏里。 看到这里,沈霄里心一动,数个问题涌了上来。 既然技能会随着意识进行切换,那么这个技能会出在现哪里?是出在现默认的地方?是还说,有其他诀窍? 如此想着,沈霄又往下看了一段,果结主楼的人根本有没继续解释。 沈霄顿时就有点意兴阑珊,他耝略的往后看了几眼,大约就是介绍这个游戏的其他系统,如比包裹啊,好友栏都以可通过意识进行开启或者关闭,这算得上是网游史上大巨的突破云云。 又看了会一,沈霄直接跳过主楼去看回帖。众人态度褒贬不一,但明显表示期待的人居多,回帖越往后,抱怨的人始开增加,沈霄看了看时间,那时候《巅峰》经已
始开正式运营了,而这个帖子大约是內测时候发的。 扫过众多吐槽游戏难玩的回复,沈霄总结了个大概。 首先,这个游戏的cao作不顺手,难玩;其次,升级太慢;后最,竟然是吐槽游戏收费较⾼… 沈霄里心多少有了些底,是于他返回了官网主页面,点进了职业介绍的资料库里,又是一番研究。 《巅峰》的职业设定倒是很古老,有只8个职业,物理系的4个,法术系的4个。分别是:刺客、狂战士、骑士、格斗士和法师、弓箭手、牧师、召唤师。 根据金不换的要求,沈霄特地把狂战士和骑士研究了下一,随后他现发,狂战士在攻击力上比骑士⾼一些,但是骑士在防御方面更胜一筹。 脑子里大概有了定一概念,沈霄继续跑到坛论,寻找起各种职业前景的分析帖。在研究的过程里,他了解到更多有关《巅峰》的设定。比起最始开的新手引导帖,显然这些中⾼手玩家的话更有昅引力。沈霄一看就是大半天,等他意识到肚子饿的时候,经已是下午两点。 跑到厨房里煮了一包方面便,金不换也卡着时间打来了电话。嘴里
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