字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第九章无限开服1 (第3/3页)
属性以数值显示的方式,各属性值均以星号显示,根据属性能力的不同,以不同的颜⾊区分,以⽩、蓝、⻩、绿、黑、橙、红七⾊显示等级,每个颜⾊级别最⾼到5星,当集満五个星后自动升级为更⾼一级。各属性对应的能力(如生命、攻击力、度等)亦以七⾊星显示,能力星的级别可⾼于属性星的级别。了为方便玩家查看己自的生命、法力等随时变化的数据,在生命、法力低于上限的3o%时会显示确切数字。 第五:等级不再作为装备使用的限制条件,但低级玩家装备⾼级装备时会出现装备属性下降的情况,装备的具体属性和持有人属性挂钩。装备也以七⾊划分等级。装备不再显示各种基本属性,特殊属性依然显示。装备以可通过改造提升品质,改造所需的必需品为品质石,分六种,蓝、⻩、绿、黑、橙、红,低级装备以可通过品质石改造成为⾼一级装备。改造也分5个星阶,当5星満时自动升级。 第六:技能分级不变,分七等,⼊门、初级、⾼级、专家级、大师级、宗师级、大宗师级,取消熟练度显示,和人物属性相同以星为标识,每等5星満后自动进阶。战斗技能在每次转生后以可学习⾼等技能,也以可通过购买或打怪获得技能书学习,也以可自行领悟得到新技能,除己自领悟技能和转生后学到的技能以外的各种途径获得的技能均有不同的限制要求,有只満⾜要求才能学习。除本职业技能外,允许玩家学习别的职业技能,但是技能升级要求增加,第二职业技能升级要求加倍,效果减弱3o%(特殊情况出外),技能等级只能到大师级,第三职业技能升级要求为第一职业的四倍,技能效果减弱5o%,技能等级只能到专家级。生活技能不做限制。 第七:开通世界币和游戏币的兑换功能。1世界币=1钻币=1o金币=1oo银币=1oooo铜币,世界币兑换游戏币为1:1,游戏币兑换世界币收取5%手续费。 第八:开通佣兵工会,玩家以可在佣兵工会领取任务,任务奖励金钱、佣兵功勋,经验,佣兵功勋作为佣兵等级提升的标准,并且将在后以开通特殊物品兑换。 第九:玩家死亡(不论死亡原因,包括正常死亡和被恶意pk死亡等方式)后,已装备的装备随机掉落一件,等级减少5级,携带金钱掉落1/1o。 具体更新內容请玩家在游戏中仔细体会。 看完更新內容后第一感觉就是这个游戏有点不同。最主要的是还游戏标榜的实真性,就拿装备这一项说吧,现实中不会说你是不兵就不能用枪械,是只枪械在普通人里手挥不出应的有威力而已,游戏中也不再设定等级限定,就是个一1o级玩家也以可拥有红⾊装备,只不过挥不了红⾊装备的威力罢了。实其这也是装备的一项隐蔵设定,就是装备能力使用度,如比
个一基础属性4o点和个一基础属性1oo点的5o级玩家,在使用同一件红⾊装备时,装备的属性完全不同,就像好前者以可将装备能力打开4o%,而后者完全有可能将装备属性完全打开一样。 而装备的品质改造却变相的解决了⾼等级装备掉落少的问题,要只你有钱,那就拿品质石砸吧,早晚能砸出极品装备来,估计成功率会随着等级的升⾼而减低,要不极品装备満天飞,这个游戏就走到尽头了,毕竟神兵利器自古就是常非稀少的东西。 看系统的后最一句,应该有还不少的改动,只能己自去探索了,不过这也增加了游戏的可玩度,毕竟谁也想不象玩单机版游戏那样着看攻略玩。
上一页
目录
下一章