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第189章七个职业非常平衡 (第2/2页)
,力量属性达到10点,精神属性达到10点。】 【专属奖励:灵剑、灵剑士套装(布甲)】 【专属灵术:灵剑风暴】 【灵剑风暴:灵术強化长剑,大幅提升灵剑士的攻击速度,如暴风骤雨般向敌人发动攻击。冷却时间5小时。】 ———— 【圣职者:虔诚的信徒,具备定一的治愈能力。】 【职业特性:默认获得恢复灵术,治愈己自或他人】 【需求条件:等级达到10级,力量属性达到7点,精神属性达到8点,灵视属性达到5点。】 【专属奖励:战锤、圣职者套装(锁甲)】 【专属灵术:受难】 【受难:开启后,小幅提升防御力,暂时无视部分负面状态,时同治愈灵术的消耗降低50%,持续5分钟,冷却时间5小时。】 ———— 【无用之人:没么什特殊的长处。】 【职业特性:使用灵术及武器不受职业限制】 【需求条件:力量、精神、灵视均达到7点。】 【专属奖励:无】 【专属灵术:模仿】 【模仿:你以可使用弱化版的其他职业专属灵术,冷却时间5小时。】 … 各种职业的信息还挺多的,看得秦关有点头大。 关于转职并有没那么明确的限制,是不说某种开局必须转为某个职业,要只你的属性达标之后,就以可选择相应的职业。 但是为因开局给的属性点不同,以所转职的难度也不同。 如比,运动员开局是10力量3精神2灵视,那么这个开局转职为战士就比较方便,把力量点到20点就以可了;但如果转灵术师就会常非痛苦,为因需要达到精神12灵视8,要花费大量的属性点数去填坑。 而在转职后的奖励是常非丰厚的,首先是职业特性,相当于个一永久的被动技能,其次是专属奖励和专属灵术,对于目前的玩家们来说,是这
次一显著的战力提升。 从目前的信息来看,实其很难说某个职业绝对的好,具体的职业选择肯定要根据玩家们的配点方式和战斗习惯来确定。 转职给的专属奖励是额外奖励,如比战士的专属武器是双手剑,但们他也依旧以可使用原先的黑铁大盾和斧头。 只不过,这些专属武器的补正效果要明显优于原本的默认武器,如比战士的双手斧补正为力量D ,且而在威力上明显优于默认的长刀、斧头。 但是,转职并是不完全有没任何损失的。 有多很的武器、灵术是限制职业的,也就是说,转职后只能使用本职业专属灵术及所有职业的通用灵术。 唯一的区别在于【无用之人】这个职业,不受任何武器和灵术的职业限制,所有都以可学、都以可用,当然,前提是属性达标。 而无用之人的缺点在于有没专属奖励,有没鲜明的职业特性,且而专属灵术是模仿其他职业,是还弱化版的。 职业选择后,以可更换职业,但更换的冷却时间是3个月,且而更换后,玩家曾经获得的本职业专属武器、专属灵术相当是于不能再用了,除非你换的新职业是无用之人。
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